我正在做一个使用TI 365 DSP的项目。在YUV422模式下有一个令人讨厌的OSD透明度问题。YUV422是一种压缩格式,而且OSD透明实现只根据提供的透明度值敲除Y字段,所以如果你想在这样的表面上绘制一个矩形-它的边框看起来很丑陋。
有没有人处理过这个问题,也许有解决方案?
发布于 2011-07-18 01:52:29
由于我对透明度的要求,我避免使用YUV422。您可以尝试查看使用属性窗口是否对您的情况有所帮助。
此外,我有很多每像素的alpha没有混合看起来不好,所以我最终决定使用RGB888模式,有3位的alpha。我不知道你的OSD窗口需要多少屏幕,但当它是1280x720的时候,我看到了内存总线问题。幸运的是,我只需要屏幕的一小部分,而RGB888模式在这方面工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/6632429
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