我正在开发一个类似于乐器的iOS应用程序。
我正在尝试循环声音样本,以使它们无限持续。在这种情况下,简单的循环是不够的,因为样本有一个“攻击”部分:每个样本在开始时都有一个不应该循环的部分。因此,我需要一些方法来仅循环声音样本的特定部分。
我发现了一些iOS音效库(例如ObjectAL),但它们似乎都只支持简单的循环,没有设置循环进出点的选项。
有没有支持这个特性的iOS音频库?否则,实现它的最好方法是什么?(音频单位?音频队列?现有库的一些其他技巧?)
谢谢!
发布于 2011-07-09 06:49:45
我不能说这是不是最好的解决方案,但对于我的循环来说,有一个介绍/输出...我使用多个混合在一起的.caf文件:一个用于介绍,一个用于循环,另一个用于结尾。
在介绍之后,循环开始并播放,直到触发一个事件,该事件使声音停止循环并结束,然后一旦循环声音结束,outro立即播放。
我使用Audacity编辑声音文件,以确保它们完美地融合在一起。
编辑:
我的应用程序使用cocos2d,所以我使用cocosDehension音频库,因为它内置于cocos2d中。只要声音文件经过适当的编辑,它就会干净地循环,不会有任何点击或弹出声。
这里有一个链接,指向我在Audacity中使用的技术,以确保文件在没有单击的情况下循环:
http://forum.audacityteam.org/viewtopic.php?f=13&t=2820#p11073
https://stackoverflow.com/questions/6631284
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