我正在使用C# WinForms和GDI+做一些我希望不会有太多问题的事情,但是……
我基本上是试图在一个矩形内绘制一个字符串,该矩形中突出显示了字符串中的部分。在一行上打印时,这一切都很好,但在尝试将文本换行到矩形内的下一行时,我遇到了问题。
所使用的算法如下:
将字符串拆分为突出显示和不突出显示的集合。
Do
If Highlightedtext Then
DrawString(HighLightedText);
Move X position forward to next character space
Else
DrawString(NormalText);
Move X position forward to next character space
End If
Loop我会把代码放进去,但是它又乱又长(我正在维护它)。它将打印出find文本是否为高亮显示的字符串,因为如果文本太长,它将在矩形的边界内对其进行换行。如果它是多重高亮显示,并且字符串比矩形大,它将在它的外部写入...这是因为“将X位置向前移动...”只是移动有问题的矩形!
如果需要换行,我希望将打印文本的点移动到原始矩形中,并将其打印到下一行。有人能帮上忙吗?这真让人头疼!
发布于 2011-07-11 16:27:04
我已经设法通过让我的函数一次处理一个字符来对其进行排序。
为此,我创建了一个函数来获取布尔值的数组(这是字符串本身的长度),该数组将所有突出显示的字符设置为true。
private bool[] Get_CharacterArray(string text)
{
// Declare the length of the array, all set to false
bool[] characters = new bool[text.Length];
// Get the matching points
List<Point> wordLocs = FindMatchingTerms(text);
wordLocs.Sort(PointComparison);
int position = 0;
foreach (Point loc in wordLocs)
{
// We're only setting the array for matched points
for (position = loc.X; position <= loc.Y; position++)
{
characters[position] = true;
}
}
// Return the array
return characters;
}(FindMatchingTerms()是一个函数,它将在字符串中查找并将找到的匹配项返回到集合中)。
然后,我循环此数组以将其绘制到屏幕上,但跟踪我的矩形边框宽度。当它减小到相应的大小时,我将绘制的位置重新设置到起点,然后将起始Y位置向下移动一点。
private void RenderFormattedText(Graphics g, RectangleF bounds, string text, string matchText, Font font, Color colour, bool alignTextToTop)
{
const string spaceCharacter = " ";
const string hyphenCharacter = "-";
Font fr = null;
Font fi = null;
try
{
// Get teh matching characters.
bool[] charactersMatched = Get_CharacterArray(text);
// Setup the fonts and bounds.
fr = new Font(font.FontFamily, font.Size, FontStyle.Regular);
fi = new Font(font.FontFamily, font.Size, FontStyle.Bold | FontStyle.Underline);
SizeF fontSize = g.MeasureString(text, fi, 0, StringFormat.GenericTypographic);
RectangleF area = bounds;
// Loop all the characters of the phrase
for (int pos = 0; pos < charactersMatched.Length; pos++)
{
// Draw the character in the appropriate style.
string output = text.Substring(pos, 1);
if (charactersMatched[pos])
{
area.X += DrawFormattedText(g, area, output, fi, colour);
}
else
{
area.X += DrawFormattedText(g, area, output, fr, colour);
}
// Are we towards the end of the line?
if (area.X > (bounds.X + bounds.Width - 1))
{
// are we in the middle of a word?
string preOutput = spaceCharacter;
string postOutput = spaceCharacter;
// Get at the previous character and after character
preOutput = text.Substring(pos - 1, 1);
if ((pos + 1) <= text.Length)
{
postOutput = text.Substring(pos + 1, 1);
}
// Are we in the middle of a word? if so, hyphen it!
if (!preOutput.Equals(spaceCharacter) && !postOutput.Equals(spaceCharacter))
{
if (charactersMatched[pos])
{
area.X += DrawFormattedText(g, area, hyphenCharacter, fi, colour);
}
else
{
area.X += DrawFormattedText(g, area, hyphenCharacter, fr, colour);
}
}
}
// Are we at the end of the line?
if (area.X > (bounds.X + bounds.Width))
{
area.X = bounds.X;
area.Y += fontSize.Height + 2;
}
}
}
finally
{
fr.Dispose();
fi.Dispose();
}
}希望其他人会发现这很有用:)我在其中为spaceCharacter和hypenCharacter提供了一些常量,它们应该是不言而喻的!有一些自定义函数可以绘制字符串,但无论如何,它应该是有意义的,希望它能对其他人有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/6598714
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