我正在准备一个C++ DirectX 10应用程序,它将由多个“面板”组成,用于显示不同类型的信息。我已经在一个RenderTargetView上成功地尝试了多个视口。但是,关于如何一次清除单个视口,我找不到明确的答案。我的应用程序中的这些面板(视区)会在某些区域重叠,所以我希望能够“从下到上”地绘制它们,同时清除每个视区,这样较低的面板中的绘图就不会在较高的面板上显示出来。在DirectX 9中,设备对象似乎有一个Clear()方法,它只清除当前设置的视口。DirectX 10使用ClearRenderTargetView()清除整个绘图区域,我找不到与DirectX 9相同的其他选项。
在DirectX 10中,是否可以仅清除绘图区域中的视口/矩形?一个人推测,唯一的方法可能是在那个空间画一个四边形。似乎另一种可能是每个面板都有一个独立的RenderTargetView,但我希望避免这种情况,因为它需要其他冗余的资源,例如单独的深度/模板缓冲区(除非这是我的误解)。
任何帮助都将不胜感激!谢谢!
发布于 2011-07-07 06:08:29
我建议每个“视区”使用一个渲染目标,并使用四边形将它们合成在一起作为最终视图。我不知道有什么办法在DX10中剪出一个清晰的。
此外,根据文章here,“可以将呈现目标视图的数组传递到ID3D10Device::OMSetRenderTargets中,但是所有这些呈现目标视图都将对应于单个深度模板视图。”
希望这能有所帮助。
发布于 2012-03-20 17:53:21
您是否可以只创建一个着色器与适当的混合状态设置和正方形网格(或其他形状的网格),并使用它来清除您想要清除的区域?我还没有尝试过,但我认为它是可以做到的。
https://stackoverflow.com/questions/6603271
复制相似问题