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社区首页 >问答首页 >在DirectX 10中清除单个视口

在DirectX 10中清除单个视口
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-07 05:31:00
回答 2查看 1.9K关注 0票数 1

我正在准备一个C++ DirectX 10应用程序,它将由多个“面板”组成,用于显示不同类型的信息。我已经在一个RenderTargetView上成功地尝试了多个视口。但是,关于如何一次清除单个视口,我找不到明确的答案。我的应用程序中的这些面板(视区)会在某些区域重叠,所以我希望能够“从下到上”地绘制它们,同时清除每个视区,这样较低的面板中的绘图就不会在较高的面板上显示出来。在DirectX 9中,设备对象似乎有一个Clear()方法,它只清除当前设置的视口。DirectX 10使用ClearRenderTargetView()清除整个绘图区域,我找不到与DirectX 9相同的其他选项。

在DirectX 10中,是否可以仅清除绘图区域中的视口/矩形?一个人推测,唯一的方法可能是在那个空间画一个四边形。似乎另一种可能是每个面板都有一个独立的RenderTargetView,但我希望避免这种情况,因为它需要其他冗余的资源,例如单独的深度/模板缓冲区(除非这是我的误解)。

任何帮助都将不胜感激!谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-07 06:08:29

我建议每个“视区”使用一个渲染目标,并使用四边形将它们合成在一起作为最终视图。我不知道有什么办法在DX10中剪出一个清晰的。

此外,根据文章here,“可以将呈现目标视图的数组传递到ID3D10Device::OMSetRenderTargets中,但是所有这些呈现目标视图都将对应于单个深度模板视图。”

希望这能有所帮助。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-20 17:53:21

您是否可以只创建一个着色器与适当的混合状态设置和正方形网格(或其他形状的网格),并使用它来清除您想要清除的区域?我还没有尝试过,但我认为它是可以做到的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6603271

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