如何在Unreal Engine中从c++更改小部件蓝图中的文本值
发布于 2016-03-18 05:59:40
首先,在C++中创建一个类,然后将蓝图的父类设置为这个类。
在您的类中创建一个FString,并在其中添加:UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite)。在蓝图中,将此变量绑定到您要更改的任何文本。
然后,您所要做的就是更新C++中的变量,它将自动更改您UI中的文本。
https://stackoverflow.com/questions/35593434
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