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如何从c++更改小部件蓝图中的文本值
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-24 12:44:13
回答 1查看 1.7K关注 0票数 0

如何在Unreal Engine中从c++更改小部件蓝图中的文本值

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-18 05:59:40

首先,在C++中创建一个类,然后将蓝图的父类设置为这个类。

在您的类中创建一个FString,并在其中添加:UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite)。在蓝图中,将此变量绑定到您要更改的任何文本。

然后,您所要做的就是更新C++中的变量,它将自动更改您UI中的文本。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35593434

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