免责声明:我是ActionScript 3的新手。
我有一个主类(它扩展了Sprite),它将Loader添加为一个子类。Loader处理来自服务器的连续图像流(想想MJPEG)。我创建了一个套接字,添加了一个ProgressEvent.SOCKET_DATA侦听器,并将数据放入了一个本地缓冲区。如果我有一个完整的帧,那么我对它调用loadBytes(),然后继续等待下一个数据块到达。
这个很好用。但是,如果在更新图像时鼠标正在移动,则控件会轻微闪烁。但是如果没有帧被接收,那么就不会有闪烁。我需要对图像进行双缓冲吗?如果是这样,我应该在哪里执行此操作?装载机看起来不像是正确的地方。
发布于 2011-06-26 07:35:16
请参阅上面的评论:
myLoader.mouseEnabled = false;发布于 2012-05-18 12:24:01
单凭这一点是行不通的。我似乎已经找了几个小时了,我通过浏览Loader的文档找到了答案。
你需要这样做:
myLoader.mouseEnabled = false;
myLoader.cacheAsBitmap = true;这会加快渲染速度,闪光也会消失。
https://stackoverflow.com/questions/6480696
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