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AirConsole控制器生成器
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-18 04:00:46
回答 1查看 314关注 0票数 1

我在弄清楚使用AirConsole控制器生成器构建的控制器发送的消息时遇到了问题。我创建了一个简单的控制器,其中有一个dpad,两个中间的按钮,分别标记为Start和Back,以及两个垂直的按钮Jump和Attack,并在目录中包含了airconsole-controls文件夹。我能够使用模拟器测试我的游戏,并且显示了我的控制器,并且可以点击虚拟按钮,但是消息没有被游戏正确地发送或接收。

我确实使用了乒乓球游戏的演示控制器,并且能够在游戏中正确使用向上和向下按钮,所以问题出在我生成的控制器或我对从它发送的按钮消息的理解上。

谢谢你的帮助!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-18 06:50:42

生成器始终发送带有自动或自定义键的对象(取决于元素):

代码语言:javascript
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{
  'element-key': {
    message: <Object>,
    pressed: <Boolean>
}

要使用由发送的数据-例如dpad -您可以执行s.t。如下所示:

代码语言:javascript
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// On the 'Screen-Side'
airconsole.onMessage = function(device_id, data) {
  if (data.hasOwnProperty('dpad-left')) {
    var message = data['dpad-left'].message;
    var is_pressed = data['dpad-left'].pressed;
  }
};

否则,尝试在onMessage方法中编写一个console.log(数据),并查看是否收到任何内容。

如果这对你有帮助,请告诉我!

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35466559

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