我大概知道这些目录是用来做什么的,但我不是很清楚这个概念,我有一些具体的问题。
例如,每个目录的目标DPI是什么?创建资源时,它应该位于目标DPI处,还是应该位于更普通的72dpi屏幕DPI处?如果你的目标是多个设备,把PNG放在drawable中是否合适,或者你是否应该总是有多个版本稍微为特定的屏幕量身定制?
谢谢。
发布于 2011-06-16 22:26:34
正如其他人所建议的,Android在线文档中有很多关于这方面的文章。然而,我将尝试在这里列出一些快速而有用的提示:
1。然后,LDPI为0.75,HDPI为1.5。这意味着,如果你有一个可绘制的东西,也就是说,在MDPI屏幕上是50x50,那么它在LDPI屏幕上必须是~37x37,在HDPI屏幕上必须是75x75,才能在每个屏幕上以大致相同的物理尺寸显示(即,如果你在屏幕上放一把尺子,就是2 2cm )。此外,您的计算机屏幕很可能是MDPI,这就是为什么建议从MDPI绘图文件开始,然后调整它们的大小:可绘图文件的物理尺寸将非常接近您的计算机屏幕和MDPI Android设备。如果你在你的电脑和HDPI设备上查看可绘制的HDPI,你会注意到它在PC屏幕上更大(同样,physically --在上面放一把尺子的样式)。ListView可以在MDPI设备上显示5个项目,则它可能能够在HDPI设备上显示6个项目,尽管ListView项目具有相同的与密度无关的高度(即,在HDPI上比MDPI大1.5倍)。我可能会有点离题,但这些都是我通过用头去撞它们而及时学到的东西。只是想省去别人的头疼:)
发布于 2011-06-16 22:04:37
对不起,Android有一个很好的在线文档和示例,所以对于这种类型的问题,答案是:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
发布于 2011-06-16 22:04:59
每个文件夹都没有确切的DPI值。每个文件夹都与某个范围相关联。查看此处:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
这些目录必须包含针对某些屏幕密度进行优化的可绘制资源。你可以只为HDPI或任何其他设备持有一个绘图,但在具有其他DPI设置的设备上,图像将以某种方式调整大小,这将花费时间/资源。另外,低DPI图像在具有HDPI的设备上看起来也很差。
https://stackoverflow.com/questions/6373085
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