我见过软件被贴上"GPU加速“的标签,但我想知道这在实践中意味着什么。
我读到图形(Duh)和数字运算是很好的用例,但是标准是什么呢?
归根结底,图形只是可视化的位数组。那么,你可以使用图形处理器来处理线性代数吗,或者甚至可以使用MapReduce?
数字运算是一个宽泛的术语。我可以使用GPU来计算素数或斐波那契数吗?
勾勒出更广泛的图景(细胞处理器、量子计算等)的加分。
发布于 2011-06-09 16:56:31
我读到图形(Duh)和数字运算都是很好的用例,但是标准是什么呢?
最近的GPU往往有数百个核心,比CPU多得多。当有效使用时,这将提高程序性能(请阅读:正确并行化)。
所以你可以使用图形处理器来处理线性代数吗,或者甚至是MapReduce?数字运算是一个宽泛的术语。我可以使用GPU来计算素数或斐波那契数吗?
只要它涉及纯计算(没有I/O、套接字或其他任何东西),就是这样。我在大学上并行计算课的时候,用CUDA编写了一些程序(包括素数生成)。
发布于 2011-06-24 22:24:22
有一些3D内部功能(称为3DNow)主要供游戏程序员使用。其中一些函数可以用于其他类型的计算(如代数或fibo),但不要期望很容易。
你可以在头文件"mm3dnow.h“中找到一个想法。或在msdn上
https://stackoverflow.com/questions/6290093
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