我正在用闪存创建一个iPhone应用程序,我遇到了性能问题。我已经将整个过程简化为一个简单的示例(如下所示)。它在屏幕上绘制一个方框,并使用TouchEvent跟踪手指的手势。问题是:在我正在测试的iPhone 3G上,它的速度非常慢。盒子在一页纸上上下卡顿。
GPU模式在application.xml中启用,当我设置-renderingdiagnostics标志时,文本变为蓝色(这意味着每次都会渲染,这是正确的),但正方形保持白色。它不会打开诊断模式的三种颜色中的任何一种。这是其中的一个屏幕:
http://whit.info/dev/flashapp/screen.jpg
这是一段行动迟缓的视频:
http://vimeo.com/25160240
那么,假设这只是一个垂直移动的缓存子画面,我是不是错过了启用GPU或位图缓存的某些东西?或者这是它在这个硬件上得到的最好的结果吗?其他的应用程序看起来运行的很好。
有人能帮上忙吗?
非常感谢!
-Whit
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TouchEvent;
import flash.ui.Multitouch;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
[SWF(width='320', height='480', backgroundColor='#BACC00', frameRate='60')]
public class Main extends MovieClip{
private var square:Sprite;
private var txt:TextField;
private var startDragY:Number;
private var startObjY:Number;
public function Main(){
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, beginhandler);
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, movehandler);
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, endhandler);
drawBox(0xffffff);
makeOutput();
}
private function beginhandler(evt:TouchEvent): void {
startDragY = evt.stageY;
startObjY = square.y;
}
private function movehandler(evt:TouchEvent): void {
out(String(evt.stageY));
square.y = startObjY - (startDragY - evt.stageY);
}
private function drawBox(fill:Number):void {
square = new Sprite();
square.graphics.beginFill(fill);
square.graphics.drawRect(20,60,40,40);
square.graphics.endFill();
stage.addChild(square);
square.cacheAsBitmap = true;
}
private function makeOutput():void {
txt = new TextField();
stage.addChild(txt);
txt.selectable = false;
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 22, 0x000000);
txt.text = "Touch Screen";
txt.x = stage.stageWidth/2 - txt.width/2;
txt.y = stage.stageHeight/2 - txt.height/2;
}
private function out(str:String):void {
txt.text = str;
}
}
}另外,下面是我用来编译的命令:
.amxmlc ~/Files/Code/iOS/MyApp/Main.as
.pfi -package -renderingdiagnostics -target ipa-test -provisioning-profile MyApp.mobileprovision -storetype pkcs12 -keystore Certificates.p12 -storepass MyPass MyApp.ipa application.xml Main.swf Default.png icons发布于 2011-06-17 12:39:45
最新的Adobe更新是针对这些设备的。
我们的团队也面临着同样的问题,通过更新产品在某种程度上解决了这个问题。
我们更新为:
Flash professional CS5.5
AIR 2.7 而且性能差异是显而易见的。
发布于 2011-06-16 08:32:26
您使用的是哪个版本的Flash exporter?据称,CS5.5的更新带来了一些速度提升。
此外,iOS 4上的iPhone 3g已经内存不足,如果你在加载AIR的情况下内存不足,我也不会感到惊讶。
发布于 2011-06-16 09:13:24
如果你想在Xcode3G(也许是任何iOS设备)上有很好的动画效果,使用苹果提供的iPhone工具用Objective C编写你的应用程序。这样运行速度会快很多,消耗客户设备的电池和内存也会少得多。
https://stackoverflow.com/questions/6365069
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