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社区首页 >问答首页 >为什么嵌入到现有原生iOS应用程序中的Flutter应用程序不能加载自己的资源?

为什么嵌入到现有原生iOS应用程序中的Flutter应用程序不能加载自己的资源?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-12 23:21:36
回答 1查看 99关注 0票数 1

我已经使用Flutter的add- to -app文档将一个小的Flutter应用程序作为现有iOS应用程序中的本机模块运行。

Flutter应用程序在pubspec.yaml中包含了一些来自assets文件夹的图像,如下所示:

代码语言:javascript
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assets:
  - assets/

根据Flutter文档,这些资产与应用程序捆绑在一起。

如果我单独运行Flutter应用程序,它工作得很好。但是当我在iOS中运行它时,我得到了这个错误:

代码语言:javascript
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The following assertion was thrown resolving an image codec:
2021-01-11 14:41:51.204874-0800 flutter: Unable to load asset: assets/CONNECT.png

flutter: When the exception was thrown, this was the stack:
2021-01-11 14:41:51.205397-0800 flutter: #0      PlatformAssetBundle.load (package:flutter/src/services/asset_bundle.dart:227:7)

flutter: Image provider: AssetImage(bundle: null, name: "assets/CONNECT.png")
2021-01-11 14:41:51.209366-0800 flutter: Image key: AssetBundleImageKey(bundle: PlatformAssetBundle#893a5(), name: "assets/CONNECT.png",

我找到的任何文档都在讨论在iOS应用程序中加载Flutter资源,反之亦然。但这是一个Flutter应用程序,在原生iOS应用程序中加载自己的资源,我不确定是否可以修复。

以前有没有人这样做过,并且知道要解决的问题?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-04-14 09:24:17

今天我也遇到了同样的问题。

flutter clean解决了我的问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65686847

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