我正在尝试使在Java3D画布上显示Java Swing组件并与之交互成为可能。我通过向缓冲图像绘制一个透明的JPanel来显示组件,然后使用J3DGraphics2D在画布上绘制该缓冲区。
我不明白的是如何将鼠标事件转发到JPanel中的swing组件。我希望Canvas3D上的所有键盘和鼠标事件都被分派到JPanel,如果它们没有被任何swing组件捕获(例如,鼠标不在任何一个组件上),则回退到Canvas3D。
我尝试调用Container.dispatchEvent(AWTEvent),但它不能成功地将事件分派到适当的组件,即使鼠标光标正好位于容器中的按钮上也是如此。
有谁知道这样做的方法吗?这应该是可能的。
发布于 2011-06-11 04:30:46
终于,我想通了!这已经完成了--使用JCanvas3D和一个JLayeredPane。这与在postRender()中呈现Swing组件的方法相反-- JCanvas3D呈现到屏幕外的缓冲区中,然后使用AWT绘制到屏幕上,从而创建一个轻量级画布,该画布可以与JLayeredPane中的组件正确交互,即使它们是透明的。
需要注意的一件事是,JCanvas3D会将所有输入重定向到屏幕外的Canvas3D,但起初我的轨道器并不像重量级Canvas3D那样工作。您所要做的就是将鼠标和按键侦听器添加到JCanvas3D中,因为如果没有为它们注册侦听器,AWT甚至不会传递这些事件。
https://stackoverflow.com/questions/6286489
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