首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >开发UI框架-底层实现

开发UI框架-底层实现
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-05-29 07:10:10
回答 1查看 142关注 0票数 0

我一直在考虑写我自己的UI框架。这主要是因为我对它有一些相对具体的要求-即与我自己的硬件加速的3D图形代码集成。问题是,我可以从呈现代码中公开的最小原语是什么,并且仍然能够呈现一系列广泛的控件,比如组合框和下拉列表等等,另外,这样做可行吗?

我一开始只需要相对基本的控件,并可以在需要的基础上实现其他控件。现在,我只展示了渲染文本和渲染纹理。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-08 07:05:59

脑海中浮现的随机事件:

  • 绘制文本(完成)
  • 绘制纹理(完成)
  • Access单个像素(自定义绘制必须很大)
  • 允许转换和混合模式(主要是添加和alpha-添加)
  • 如果您的基础3D光栅化器允许:绘制直线、曲线、路径。

有了这个,我想你已经可以做很多事情了。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6164907

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档