在我的unity项目中从boo脚本中引用其他脚本时遇到了问题。例如,SendMessage是我在其他地方创建的MonoBehavior,执行以下操作:
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start ():
pass
def Update ():
pass抛出“名称SendMessage不表示有效类型(未找到)。添加
import SendMessage引发"Namespace SendMessage not found",添加
import SendMessage from Scripts.GUI.menus(我的脚本在Assets/Scripts/GUI/menus下)抱怨这不是程序集,并添加
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"都是这么说的。所以..。我该怎么做呢?感谢并对问题的总n00bness表示抱歉
发布于 2011-12-07 18:14:10
我认为,您必须将脚本作为任何其他unity资产导入。看看http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html
发布于 2011-05-19 18:44:03
AFAIK boo无法导入脚本文件。
您应该导入所需的命名空间,并将引用的文件添加到booc中。类似于:
booc.exe file1.boo file2.boohttps://stackoverflow.com/questions/6051294
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