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从Boo脚本导入其他脚本
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-19 05:34:48
回答 2查看 716关注 0票数 0

在我的unity项目中从boo脚本中引用其他脚本时遇到了问题。例如,SendMessage是我在其他地方创建的MonoBehavior,执行以下操作:

代码语言:javascript
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import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass

抛出“名称SendMessage不表示有效类型(未找到)。添加

代码语言:javascript
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import SendMessage

引发"Namespace SendMessage not found",添加

代码语言:javascript
复制
import SendMessage from Scripts.GUI.menus

(我的脚本在Assets/Scripts/GUI/menus下)抱怨这不是程序集,并添加

代码语言:javascript
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import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"

都是这么说的。所以..。我该怎么做呢?感谢并对问题的总n00bness表示抱歉

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-07 18:14:10

我认为,您必须将脚本作为任何其他unity资产导入。看看http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-19 18:44:03

AFAIK boo无法导入脚本文件。

您应该导入所需的命名空间,并将引用的文件添加到booc中。类似于:

代码语言:javascript
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booc.exe file1.boo file2.boo
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6051294

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