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ffmpeg(-mt)和TBB
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-19 03:07:46
回答 2查看 1.5K关注 0票数 4

我刚开始使用合并了ffmpeg-mt的最新版本的ffmpeg。

但是,由于我的应用程序使用TBB (Intel线程构建块),因此使用新线程创建和同步的ffmpeg-mt实现不太适合,因为它可能会阻止我的TBB任务执行解码函数。此外,它还会对缓存进行不必要的回收。

我在pthread.c中查看了一下,它似乎实现了ffmpeg用来启用多线程的接口。

我的问题是,是否有可能创建一个tbb.c,它实现相同的功能,但使用tbb任务而不是显式线程?

我没有使用C语言的经验,但我猜将tbb (它是C++)编译成ffmpeg是不可能的。因此,也许在运行时以某种方式覆盖ffmpeg函数指针将是可行的方法?

我非常感谢任何关于将TBB实现为ffmpeg线程api的建议或评论。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-19 21:35:36

所以我通过阅读ffmpeg代码找到了如何做到这一点。

基本上,您所要做的就是包含以下代码,并使用tbb_avcodec_open/tbb_avcodec_close而不是ffmpegs的avcodec_open/avcodec_close

这将使用TBB任务并行执行解码。

代码语言:javascript
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 // Author Robert Nagy

#include "tbb_avcodec.h"

#include <tbb/task.h>
#include <tbb/atomic.h>

extern "C" 
{
    #define __STDC_CONSTANT_MACROS
    #define __STDC_LIMIT_MACROS
    #include <libavformat/avformat.h>
}

int task_execute(AVCodecContext* s, std::function<int(void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr)>&& func, void* arg, int* ret, int count, int size)
{   
    tbb::atomic<int> counter;
    counter = 0;

    // Execute s->thread_count number of tasks in parallel.
    tbb::parallel_for(0, s->thread_count, 1, [&](int threadnr) 
    {
        while(true)
        {
            int jobnr = counter++;
            if(jobnr >= count)
                break;

            int r = func(arg, size, jobnr, threadnr);
            if (ret)
                ret[jobnr] = r;
        }
    });

    return 0;
}

int thread_execute(AVCodecContext* s, int (*func)(AVCodecContext *c2, void *arg2), void* arg, int* ret, int count, int size)
{
    return task_execute(s, [&](void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr) -> int
    {
        return func(s, reinterpret_cast<uint8_t*>(arg) + jobnr*size);
    }, arg, ret, count, size);
}

int thread_execute2(AVCodecContext* s, int (*func)(AVCodecContext* c2, void* arg2, int, int), void* arg, int* ret, int count)
{
    return task_execute(s, [&](void* arg, int arg_size, int jobnr, int threadnr) -> int
    {
        return func(s, arg, jobnr, threadnr);
    }, arg, ret, count, 0);
}

void thread_init(AVCodecContext* s)
{
    static const size_t MAX_THREADS = 16; // See mpegvideo.h
    static int dummy_opaque;

    s->active_thread_type = FF_THREAD_SLICE;
    s->thread_opaque      = &dummy_opaque; 
    s->execute            = thread_execute;
    s->execute2           = thread_execute2;
    s->thread_count       = MAX_THREADS; // We are using a task-scheduler, so use as many "threads/tasks" as possible.
}

void thread_free(AVCodecContext* s)
{
    s->thread_opaque = nullptr;
}

int tbb_avcodec_open(AVCodecContext* avctx, AVCodec* codec)
{
    avctx->thread_count = 1;
    if((codec->capabilities & CODEC_CAP_SLICE_THREADS) && (avctx->thread_type & FF_THREAD_SLICE))
        thread_init(avctx);
// ff_thread_init will not be executed since thread_opaque != nullptr || thread_count == 1.
    return avcodec_open(avctx, codec); 
}

int tbb_avcodec_close(AVCodecContext* avctx)
{
    thread_free(avctx);
    // ff_thread_free will not be executed since thread_opaque == nullptr.
    return avcodec_close(avctx); 
}
票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2011-05-24 19:28:49

在这里转载我对你的回复,at the TBB forum,为了任何可能感兴趣的人。

在我看来,上面答案中的代码很不错;这是在考虑到本机线程的上下文中使用TBB的一种聪明方式。我想知道是否可以让它更TBBish,可以这么说。我有一些想法,如果你有时间和愿望,你可以尝试一下。

如果希望/需要控制线程的数量,则以下两项可能是有意义的。

  • 在thread_init中,创建一个堆分配的tbb::task_scheduler_init (TSI)对象,并使用所需数量的线程对其进行初始化(不需要MAX_THREADS)。如果可能/允许,则将此对象的地址保留在s->thread_opaque中;如果不允许,则可能的解决方案是全局映射,将AVCodecContext*映射到thread_free中相应的TSI的地址,获取并删除该TSI对象。

与上面的内容无关,另一个潜在的变化是如何调用tbb::parallel_for。与其仅仅用它来创建足够的线程,不如直接使用它,就像下面这样?

代码语言:javascript
复制
int task_execute(AVCodecContext* s,
                 std::function<int(void*, int, int, int)>&& f,
                 void* arg, int* ret, int count, int size)   
{      
    tbb::atomic<int> counter;   
    counter = 0;   

    // Execute 'count' number of tasks in parallel.   
    tbb::parallel_for(tbb::blocked_range<int>(0, count, 2),
                      [&](const tbb::blocked_range<int> &r)    
    {   
        int threadnr = counter++;   
        for(int jobnr=r.begin(); jobnr!=r.end(); ++jobnr)
        {   
            int r = func(arg, size, jobnr, threadnr);   
            if (ret)   
                ret[jobnr] = r;   
        }
        --counter;
    });   

    return 0;   
}

如果countthread_count大得多,这可以更好地执行,因为a)更多的并行松弛意味着TBB工作更有效(您显然知道这一点),以及b)集中式原子计数器的开销分布在更多的迭代中。请注意,我为blocked_range选择的粒度为2;这是因为计数器在循环体中既递增又递减,因此每个任务(以及相应的count>=2*thread_count)至少需要两次迭代才能“匹配”您的变量。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6049798

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