所以我用GameKit添加了一些本地蓝牙网络,这是我想象中的一些问题,希望你能告诉我为什么它们是虚构的:
我的GKPickerController由我的菜单启动,这是一个被推送到CCSharedDirector的CCLayer对象。一旦GKPickerController建立了连接,它就会将一个GKSession传递给我的菜单层。
所以现在整个会话属于我的菜单,但是我想把数据放到其他CCLayer对象中(比如游戏本身!)。如何使GKSession成为全局的?我是否可以简单地添加一个方法并将整个会话传递给新的CCLayer子类?这会保留整个会议吗?
提前感谢你,我玩得很开心!
发布于 2011-05-23 21:54:51
为什么不创建一个带有sharedInstance方法的类,让这个类做所有的全局工作呢?
类似于:
@interface GameController : NSObject {
GKSession *gamekit_session;
}
+ (GameController *)sharedInstance;
- (void)initGameKitSession:(NSDictionary *)config;
- (GKSession *)getGameKitSession;
- (BOOL)isMyKittenAlive;
- (void)shutdownTheInternet:(BOOL)orly;
- (float)getGlobalWarmingTemperature;
- (void)doSomeOtherGlobalStuff;
@end这样,您所有的CCLayers都可以通过调用[[GameController sharedInstance] getGameKitSession];来访问GKSession。使用此技术比传递GKSession更安全、更优雅(我无法想象您将步入保留/释放地狱……)
https://stackoverflow.com/questions/6076447
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