我已经从NeHe教程下载了代码,这是关于照明的。原始代码没有包含镜面光,我只是简单地添加了它。我定义了一个自由的颜色照明阵列,并将其他灯光排除在外。
GLfloat LightBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat LightGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
...
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightBlack); // add lighting. (ambient)
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, LightGreen); // THIS IS WHAT I ADDED
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightBlack); // add lighting. (diffuse).
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // set light position.
...
glutSolidTeapot(0.8f);然而,结果似乎所有的灯都关了,根本没有灯。看起来GL_SPECULAR不工作了。为什么会这样呢?
glDisable(GL_LIGHTING);

glDisable(GL_LIGHTING);

发布于 2011-05-18 19:18:39
还需要调整材质的镜面反射(与灯光的镜面反射相乘)和反光度(调整聚光区的衰减)属性。这些参数的默认值为0。试试这个:
GLfloat white[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, white);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 80.0f);https://stackoverflow.com/questions/6043609
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