我正在写一个程序,它可以在以15FPS的速率获得图片的同时进行各种类型的图像处理。当我注释掉打印出图像并只留在处理过程中的代码时,我发现我可以以13/14FPS的最大速度打印图像。
然而,在连续调用CGContextDrawImage 6次(6个不同的图像)时,我的绘制速率下降到6/7FPS。我想知道是否有人知道CGContext的CGContextDrawImage的替代品,这样打印图像只需最少的时间。
发布于 2011-05-25 05:59:20
将其缩放到合适的大小和/或将中间件渲染到屏幕外缓存的上下文(例如,合成和合并多个图像),可以很容易地复制。确保您的图像使用最佳布局--假设您多次渲染它。只有在需要的时候才画。配置文件,以查看最耗时的操作。确定需要绘制的内容--如果您有6个图像并且它们重叠,则不要绘制不可见的部分。
https://stackoverflow.com/questions/6116170
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