我现在的任务是尝试将WebGl中完成的一些3d渲染集成到PyOpenGL中。我有这两者的一些样本,但从一开始我就遇到了一些进退两难的问题。对于其中一个有大量顶点的对象,WebGL版本比PyOpenGL版本运行得更好,我最好奇的是这是正常的还是一些实现问题。
向您致敬,博格丹
发布于 2011-05-18 21:45:35
您的PyOpenGL实现是否使用VBO来渲染几何体?
在实现WebGL时,我们遇到的主要性能问题是JS->C++调用开销、类型转换和GC运行。这就是为什么WebGL将类型化数组用于数据和VBO用于呈现:类型化数组减少了类型转换的需要,并且可能比JS数组更快地进行GC,而VBO最小化了应用程序接口调用和CPU->GPU-流量的数量。
在PyOpenGL上,我认为主要问题应该是类型转换。但你不应该在VBO中遇到这种情况,因此出现了这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/6031261
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