我的情况是,我从服务器接收不同的图像到iPhone客户端。
我需要做的是为这些图像添加一个鱼眼效果。
我的幻觉是,我可以建立一个圆顶对象,然后当它们来到我身边时将图像附加到它上。
如果有人能给我任何正确方向的指点,我将不胜感激。
发布于 2011-05-18 01:09:11
你试过看Paul Bourke's example code for OpenGL吗?我不知道它是否兼容OpenGL-ES。注意关于使用"glCopyTexSubImage2D而不是做一个慢的glReadPixels“的反馈。
AFAICT,Paul Bourke基本上是在做你所说的,创建一个扭曲的网格(你的“圆顶对象”)来放置图像。根据this question的说法,这是一个很好的方法。
更新:
或者,由于iPhone的OpenGL-ES支持着色器(至少在某些版本中),你可以使用像this这样的平面失真技术来获得更好的性能。您只需更改uv.x和uv.y的公式即可。然后你就不需要担心将图像分解成一个由小多边形组成的网格。你可以免费获得单像素的分辨率。:-)
嗯..。也许你需要定义你在寻找什么样的“鱼眼”效果。看起来有more than one。
另请参见this question。
再次更新:
这是我写的一些GLSL代码,用来在着色器中实现镜头效果。我相信这是个半球形的鱼眼镜头。它运行在使用OpenGL ES的WebGL下,因此它应该适用于iPhone。
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
uniform vec2 resolution;
uniform vec4 mouse;
uniform sampler2D tex0;
// lens
void main(void)
{
vec2 p = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
vec2 m = mouse.xy / resolution.xy;
float lensSize = 0.4;
vec2 d = p - m;
float r = sqrt(dot(d, d)); // distance of pixel from mouse
vec2 uv;
if (r >= lensSize) {
uv = p;
} else {
// Thanks to Paul Bourke for these formulas; see
// http://paulbourke.net/miscellaneous/lenscorrection/
// and .../lenscorrection/lens.c
// Choose one formula to uncomment:
// SQUAREXY:
// uv = m + vec2(d.x * abs(d.x), d.y * abs(d.y));
// SQUARER:
uv = m + d * r; // a.k.a. m + normalize(d) * r * r
// SINER:
// uv = m + normalize(d) * sin(r * 3.14159 * 0.5);
// ASINR:
// uv = m + normalize(d) * asin(r) / (3.14159 * 0.5);
}
vec3 col = texture2D(tex0, vec2(uv.x, -uv.y)).xyz;
gl_FragColor = vec4(col, 1.0);
}要测试这一点,请将其粘贴到支持WebGL的浏览器中的ShaderToy中。将输入0设置为纹理,如http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/presets/tex0.jpg或http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/presets/tex4.jpg
单击播放按钮,然后在渲染区域中拖动鼠标。镜头位于鼠标指针的中心。
发布于 2011-07-27 13:00:03
status=MagickImplodeImage(magick_wand,-3);
https://stackoverflow.com/questions/6030814
复制相似问题