我正在寻找一些与GLSL一起工作的工具。我想在WebGL应用程序中尝试使用着色器,所以我想要的是类似于RenderMonkey的东西。据我所知- RenderMonkey不再被支持,所以一定有其他工具取代了它。
如果我能同时做像RM这样的“效果合成”和原始的GLSL代码开发,那就更好了。
发布于 2011-04-08 18:17:31
发布于 2011-04-11 08:36:09
它不是一个完整的集成开发环境,但benvanik的WebGL检查器浏览器扩展看起来很有前途:
http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/
从他的页面上可以找到一些你想要的特性:
用于通过单个脚本将information
我只用了一点点,但它似乎比在裸体浏览器中工作要好得多。
发布于 2012-12-13 19:41:22
在谷歌上仔细搜索后,我找到了glsl的这个工具。
http://syntopia.github.com/Fragmentarium/
http://wwwvis.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html#usage
http://cg.in.tu-clausthal.de/teaching/shader_maker/index.shtml
http://sourceforge.net/projects/lumina/files/
http://www.kickjs.org/example/shader_editor/shader_editor.html
http://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/glman/
http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/
http://www.lighthouse3d.com/opengl/tools.shtml
http://code.google.com/p/qshaderedit/
很抱歉,一些链接与之前的答案重复。
https://stackoverflow.com/questions/5593274
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