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社区首页 >问答首页 >OpenGL多重排- glActiveTexture为空

OpenGL多重排- glActiveTexture为空
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-28 04:25:40
回答 4查看 4.3K关注 0票数 6

我已经开始了一个新的项目,我想在其中使用多纹理。我以前做过多路复用,并且我的OpenGL版本支持它

在标题中,我有:

代码语言:javascript
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GLuint  m_TerrainTexture[3];//heightmap, texture map and detail map
GLuint  m_SkyboxTexture[5]; //left, front, right, back and top textures

PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB;
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   glActiveTexture;

在构造函数中,我有:

代码语言:javascript
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glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

if(!glActiveTexture || !glMultiTexCoord2fARB)
{
    MessageBox(NULL, "multitexturing failed", "OGL_D3D Error", MB_OK);
}

glActiveTexture( GL_TEXTURE0_ARB );
...

这将显示消息框"multitexturing“,并且glActiveTexture的内容为0x00000000

当它到达glActiveTexture( GL_TEXTURE0_ARB )时,我得到一个访问冲突错误

我正在实现MVC图,所以这一切都在我的terrain view类中

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回答 4

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-29 14:54:27

您引用了代码来加载扩展,如下所示:

代码语言:javascript
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PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB;
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   glActiveTexture;

glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

这是非常有问题的,因为它可能会重新定义已经存在的符号。(动态)链接器最终会被这个问题绊倒。例如,指针变量glActiveTexture的赋值可能会进入某个地方,但每当调用同名的函数时,它都会调用从其他地方链接的东西。

在C中,您通常使用预处理器宏和自定义前缀的组合来避免此问题,而不必调整大部分代码。

代码语言:javascript
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PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC myglMultiTexCoord2fARB;
#define glMultiTexCoord2fARB myglMultiTexCoord2fARB

PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   myglActiveTexture;
#define glActiveTexture myglActiveTexture

glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

如果你有一个有效的渲染上下文并且支持扩展,我真的不知道为什么事情会失败的任何其他原因。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-06-12 13:31:44

GLEE是一个死库;它已经很长时间没有更新了。

GLEW是一个很好的扩展加载库,但它在使用core 3.2或更高版本时存在一些问题。

我建议使用GL3W。它的美妙之处在于它是自我更新的;它自己下载和解析报头。缺点是需要安装Python2.6才能生成加载器。但它在其他方面提供了相当好的结果。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-28 04:31:52

我推荐使用GLEW/GLEE进行扩展管理。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5810123

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