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社区首页 >问答首页 >getImageData始终返回0

getImageData始终返回0
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-18 00:04:55
回答 2查看 6.1K关注 0票数 10

我一直在尝试制作一个脚本来比较HTML5和Javascript中的两个图像。但出于某种奇怪的原因,它总是返回图像完全相同的结果。

当查看问题可能是什么时,我发现由于某种奇怪的原因,每个像素的每个数据值都返回了"0“。

那么,你知道我做错了什么吗?:)

出于某种原因,我觉得这是非常简单的东西,但我只是学习了画布元素,所以是的。

这是我的代码:

代码语言:javascript
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function compareImg() {
    var c1 = document.getElementById("c");
    var ctx1 = c1.getContext("2d");
    var c2 = document.getElementById("c2");
    var ctx2 = c2.getContext("2d");

    var match = 0;

    var img1 = new Image();
    img1.src = "cat.jpg";
    img1.onload = function() {
        ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
    }
    var img2 = new Image();
    img2.src = "bird.jpg";
    img2.onload = function() {
        ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
    }


    for(var x = 0; x<c1.width; x++) {  // For each x value
        for(var y = 0; y<c1.height; y++) { // For each y value
            var data1 = ctx1.getImageData(x, y, 1, 1);
            var data2 = ctx2.getImageData(x, y, 1, 1);
            if (data1.data[0] == data2.data[0] && data1.data[1] == data2.data[1] && data1.data[2] == data2.data[2]) {
                match++;
            }
        }
    }
    var pixels = c1.width*c1.height;
    match = match/pixels*100;
    document.getElementById("match").innerHTML = match + "%";
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-18 00:11:26

您不必等到图像加载并绘制完成后再执行比较。试试这个:

代码语言:javascript
复制
var img = new Image;
img.onload = function(){
  ctx1.drawImage(img,0,0);
  var img = new Image;
  img.onload = function(){
    ctx2.drawImage(img,0,0);
    // diff them here
  };
  img.src = 'cat.jpg';
};
img.src = 'cat.jpg';

如上所示,您应该始终使用set your src your onload

票数 6
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-18 00:09:57

我怀疑问题在于您的图像数据可能在您尝试将其用于画布时尚未准备就绪。如果您将代码推迟到onload处理程序,这(可能)会有所帮助:

代码语言:javascript
复制
var img1 = new Image(), count = 2;
img1.src = "cat.jpg";
img1.onload = function() {
    ctx1.drawImage(img1, 0, 0);
    checkReadiness();
}
var img2 = new Image();
img2.src = "bird.jpg";
img2.onload = function() {
    ctx2.drawImage(img2, 0, 0);
    checkReadiness();
}

function checkReadiness() {
  if (--count !== 0) return;

  for(var x = 0; x<c1.width; x++) {  // For each x value
    for(var y = 0; y<c1.height; y++) { // For each y value
        var data1 = ctx1.getImageData(x, y, 1, 1);
        var data2 = ctx2.getImageData(x, y, 1, 1);
        if (data1.data[0] == data2.data[0] && data1.data[1] == data2.data[1] && data1.data[2] == data2.data[2]) {
            match++;
        }
    }
  }
  var pixels = c1.width*c1.height;
  match = match/pixels*100;
  document.getElementById("match").innerHTML = match + "%";
}

我所做的只是在您的代码周围添加了一个函数包装器。该函数检查我添加的图像计数变量,只有当它为零时(即,仅在两个图像都加载之后),它才会执行此工作。

(这可能是迷信,但我总是在设置"src“属性之前分配"onload”处理程序。我有这样的想法,也许只是在过去,如果图像已经在缓存中,浏览器可能无法运行处理程序。)

现在还有一件事:您可能只需要获取一次图像数据,然后遍历返回的数据。为每个像素调用"getImageData()“将是浏览器要做的大量工作。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5694599

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