首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >音频声音在模拟器上播放,但不在设备上播放( mp3 BeatBox)

音频声音在模拟器上播放,但不在设备上播放( mp3 BeatBox)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-04-14 10:13:10
回答 1查看 916关注 0票数 0

我有一个非常严重的问题:

我正在制作一个可以同时播放16种不同声音的音频同步音箱。

为了实现mp3文件的时间同步,我们放弃了AVAudioPlayer,并加入了AUGraph方法:

MixerHostAudio.m和MixerHostAudio.h

这是我从苹果的开发者资源下载的。

这个实现在模拟器上工作得很好,但不能在设备上工作,设备在加载第四个文件后崩溃…

我们将文件加载为kAudioFormatLinearPCM格式。

我们将其更改为: kAudioFormatMPEGLayer3

输出所有的.mp3文件,我们认为这将是所需的格式。

应用程序确实设法加载了资源,但是我们在startAUGraph方法上得到了一个错误。

这个应用程序没有在设备上崩溃,但它不能播放声音,无论是在设备上,还是在模拟器中。

我们尝试将比特率从32位改为16位,这似乎有帮助。但是仍然没有SOund ..帮助!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-03 18:49:29

已解决:

显然没有办法将压缩的音频文件加载到AUGraph或iOS上的AudioBuffer中,必须转换为linearPCM,因此:

当转换为linearPCM时,29个每秒500KB的.mp3文件变成了5MB文件。

iPhone 3G允许为每个应用程序提供大约20MB的内存,这解释了为什么应用程序在加载第四个文件后崩溃(4*5= 20 :p )

理想的解决方案是实现一个缓冲算法,每次只加载文件的一小部分(例如,1秒)。

这个解决方案在当时有点超出我的理解,因此实际的解决方案是为Loop加载更短的文件,使其能够在3G和3GS设备上加载。iPhone4将加载完整的原始循环。

谢谢你所有的回复。

赫尔南

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5657832

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档