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SurfaceFlinger与android.graphics包的关系
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-14 09:27:11
回答 1查看 2.2K关注 0票数 4

我正在尝试理解android.graphics packageSurfaceFlinger之间的关系。

基于Android Graphics Documentation有两种绘制二维图形的方法。一种是使用视图对象,另一种是直接绘制到画布上。正如我从文档中读到的,当直接绘制到画布时,可以创建一个线程来管理链接到SurfaceFlingerSurfaceView。我还在代码中注意到,android.graphics包只是SKIA库的一个包装器。SKIA函数使用JNI调用。因此,我不能确定调用是否仍然转到SurfaceFlinger。

这是否意味着在使用简单2D图形的视图对象时,不需要SurfaceFlinger?或者在屏幕上绘制任何类型的图形时总是使用Surfaceflinger?有什么建议吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-11 08:34:32

这个问题已经在我的另一篇文章中得到了回答。

Android SurfaceFlinger

根据@hackbod (我在进一步分析源代码时也证明了这一点),

SurfaceFlinger不是绘制窗口的工具。它为您的窗口分配一个帧缓冲区,在您的应用程序中运行的框架无需与SurfaceFlinger交互即可直接绘制该缓冲区。在绘制窗口时,SurfaceFlinger唯一涉及的交互是在绘制完帧后将最终的新帧缓冲区合成到屏幕上。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5657588

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