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Android Local Peers
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-14 03:20:09
回答 2查看 470关注 0票数 0

我试图在android的多人游戏上工作,并希望有本地多人的能力。也就是在同一个房间里玩的人,咖啡馆等等(也就是点对点)

诀窍是,我不想要求玩家必须真正找到对方,才能让他们的手机连接并交换游戏动作。

我看过蓝牙(并使用蓝牙聊天演示应用程序),问题是配对系统很大程度上假设你可以检查另一台设备的pin。

他们还有什么其他的建议让人们开始工作吗?或者我错过了蓝牙是如何工作的,你可以做等同于本地adhoc网络的事情?

我知道我正在考虑:1- GPS来找出玩家在哪里,并让游戏服务器通过wifi处理通信。2-使用蓝牙发现系统和MAC地址,让客户端看到谁是本地的,然后让游戏服务器从他们的。

谢谢

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-14 04:19:33

您是否考虑过使用listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord()和createInsecureRfcommSocketToServiceRecord() API?它们可以从API级别10获得,

它们使用称为SSP的新配对方法,不需要用户输入引脚进行配对。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2011-04-14 04:07:52

如果您所说本地是指LAN,则在预先约定的多播ip地址上使用通信。这将会简单得多。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5654417

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