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社区首页 >问答首页 >如何集成Flash Professional和Flash Builder?

如何集成Flash Professional和Flash Builder?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-12 18:29:40
回答 1查看 676关注 0票数 5

我是一名AS3开发人员,习惯于使用Flash Builder。我正在与一个设计师谁是使用Flash专业设计的精灵和游戏的背景。我希望为我们创建一个集成的工作流程,这样他们就可以在Flash Pro中布局级别,我可以在Flash Builder中添加事件。

除了当玩家与物品发生碰撞时触发事件,触发动画等,我还希望在玩家改变关卡和游戏状态(开始菜单,游戏中,游戏结束等)时在场景之间切换。为了做到这一点,我想把所有的东西都加载到Flash Builder中,并对其进行编程操作--显示和隐藏场景,滚动,检查冲突等。

我找到了从Flash Pro中导出swc和访问Flash Builder中的库的指南,但这只给了我类,而不是对象的定位实例。是否可以像我希望的那样访问舞台上的所有内容?

这似乎是一个显而易见的工作流程,但我并不清楚它是如何完成的。我的方法是正确的,还是有更好的方法来做到这一点?关于如何设置这个工作流程,有什么建议吗?应该做什么或避免什么?更具体地说,我如何访问舞台上的实体并在场景之间切换?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-12 18:44:56

您可以将Flash CS中的项目编译为swf,然后使用Flash Builder中的LoaderSWFLoader将其添加到显示列表中。您还可以将舞台上的所有对象包装到一个MovieClip中,并将其编译为swc,然后作为库使用。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5633801

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