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Blender to Unity预览旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2016-02-02 16:38:18
回答 1查看 415关注 0票数 0

当我将在Blender中制作的模型导入Unity时,预览图像会旋转,当我将其拖动到编辑器中时,它的旋转是正常的。不过,只有当模型包含更多对象,并且我在混合器中使用CTRL+J连接它们时,才会发生这种情况。让我举个例子。我只需点击几下鼠标就完成了这座房子,对于“分离”的,我离开了屋顶作为一个单独的对象,而对于“连接的”,我点击了CTRL+J,这样它们就变成了一个对象。Here is the image.在预览中旋转“连接”时,“分离”显示得很好。我试着把它作为一个混合文件直接导入Unity,也把它作为fbx从Blender导出,但结果是一样的。对于由许多对象组成的更复杂的模型,我喜欢将它们连接在一起,使它们看起来像一个网格。我还没有找到解决这个问题的办法,我希望有人能帮上忙。我使用Unity 5.3.2和Blender 2.76b。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-02 17:30:47

也许你还没有注意到Unity and Blender的上方向轴是不同的。在Unity中它是'Y‘,在Blender中它是'Z’。因此,当您从Blender Unity sets导入任何模型时,旋转x= 90。这不是什么大问题,只需分组修复即可。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35148539

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