我正在尝试使用带有Unity2.0的ParameterOverride。只要我提供的参数不是System.Type,它就可以正常工作。
在下面的测试程序中,当泛型参数T是int时,我用一个整数参数将构造函数注入到MyClass<T>,当T是System.Type时,我用一个类型参数将构造函数注入到Type。在下面的输出中,您将看到它很好地处理了整数,但似乎认为typeof(MyClassForParam)是一个实际的MyClassForParam对象,而不是类型。有什么想法吗?
namespace UnityParameterOverride
{
interface IMyClass
{
}
public class MyClass<T> : IMyClass
{
public MyClass(T myParam)
{
Console.WriteLine("{0}", myParam);
}
}
public class MyClassForParam
{
public MyClassForParam() { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unity = new UnityContainer();
try
{
// Works fine: prints 12345
Console.WriteLine("Injecting an integer parameter.");
unity.RegisterType<IMyClass, MyClass<int>>();
unity.Resolve<IMyClass>(new ParameterOverride("myParam", 12345));
// Fails: Seems to think that the parameter is an actual MyClassForParam instead of the type of that class.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Injecting a Type parameter.");
unity.RegisterType<IMyClass, MyClass<Type>>();
unity.Resolve<IMyClass>(new ParameterOverride("myParam", typeof(MyClassForParam)));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadLine();
}
}
}输出如下:
Injecting an integer parameter.
12345
Injecting a Type parameter. ----
Resolution of the dependency failed, type = "UnityParameterOverride.IMyClass", name = "(none)".发生异常的时间:
Exception occurred while: Resolving parameter "myParam" of constructor UnityParameterOverride.MyClass`1[[System.Type, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]](System.Type myParam).
Exception is: InvalidCastException - Unable to cast object of type 'UnityParameterOverride.MyClassForParam' to type 'System.Type'.在发生异常时,容器是:
Resolving UnityParameterOverride.MyClass1[System.Type],(none) (mapped from Un ityParameterOverride.IMyClass, (none)) Resolving parameter "myParam" of constructor UnityParameterOverride.MyClass1[ [System.Type, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c5 61934e089]](System.Type myParam)发布于 2011-04-09 05:48:32
Unity对类型参数定义进行了特殊处理。有关更多细节,请参阅Krzysztof Kozmic的这篇文章:http://kozmic.pl/2008/12/03/unity-framework-and-the-principle-of-the-least-surprise/
发布于 2012-04-06 04:36:08
我在Unity中进行了一些探索后遇到了同样的问题,我发现你可以通过用InjectionParameter包装裸类型参数来覆盖默认的类型解析行为:
new ParameterOverride("typeParameterArgument",new InjectionParameter(typeof(Type),typeof(MyNamespace.MyClassUsedAsInjectedTypeArgument)))ParameterOverride的构造函数使用InjectionParameterValue.ToParameter(),它将遵循InjectionParameterValue的任何预定义的子类。当使用在构造过程中使用相同方法的PropertyOverride时,此方法也应该有效。
https://stackoverflow.com/questions/5600488
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