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社区首页 >问答首页 >无法初始化GLfloat,‘类型冲突’错误

无法初始化GLfloat,‘类型冲突’错误
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-07 05:24:10
回答 1查看 358关注 0票数 0

(iPhone)仅仅是为了声明和设置一个愚蠢的变量而让我抓狂。代码如下:

代码语言:javascript
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const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 60.0; 
GLfloat size;
size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS*fieldOfView / 2.0));

给我的错误是“‘size’类型冲突”。

如果我写成这样:

代码语言:javascript
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const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 60.0; 
GLfloat size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS*fieldOfView / 2.0));

我得到一个错误,"Initializer元素不是常量“。

真正奇怪的是,这段代码在一个方法中运行得很好。我把它移出了方法,现在它失败了。这里发生了什么事?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-07 05:36:17

在全局作用域处理时,只能将语句分配给常量文字。

代码语言:javascript
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// At global scope
int a = 10 ; // fine
int b = a ;  // Not allowed
b = a ;      // Not allowed
b = 100 ;    // fine

const int aa = 10 ;  // fine
const int bb ;
bb = aa ;   // Not allowed

解决方案是#define。试试这个-

代码语言:javascript
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#define zNear 0.01
#define zFar 1000.0
#define fieldOfView 60.0

GLfloat size;
size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS*fieldOfView / 2.0));
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5573129

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