在尝试设计交互类时,我对一些问题感到困惑。
如果A类需要来自B类的一些数据,无论是指针形式还是标准容器格式(或者让我们变得更加雄心勃勃,比如以一些shared_ptr成员的形式使用stl容器),我的方法是使用一个返回相同类型参数的函数,并设计具有一致参数的B类方法?对于设计交互类和在这些类之间共享数据,是否有一个通用的经验法则?你能为一些在实践中经常遇到的常见情况画出一个通用的方案吗(并附一些例子)?我想我应该在C++中阅读一些关于类交互的例子,对此有什么建议吗?
一个小样本可以是:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <cassert>
using namespace std;
class A{
public:
A(int s, int val):sz(s), val(val), v(new vector<int>){}
int fill_vector(){
for(int k=0;k!=sz;++k)
v->push_back(val);
return 0;
}
~A(){
cout << "Dtor is deleting the pointer to vector\n";
delete v;
}
vector<int>* get_pointer_to_vector_in_A(){ return v; }
private:
int sz, val;
vector<int> *v;
};
class B{
public:
B(){} // does nothing basically
int print_vector_contents_from_A( vector<int> *v_from_A ) const
{
assert(!v_from_A->empty());
copy(v_from_A->begin(), v_from_A->end(),
ostream_iterator<int>(cout, "\n") );
}
};
int main()
{
A a(10, 4);
a.fill_vector();
B b;
b.print_vector_contents_from_A( a.get_pointer_to_vector_in_A() );
return 0;
}发布于 2011-03-27 22:39:45
从概念上讲,这取决于A是什么。如果A可以被有效地看作是int的序列,那么我会在它上面实现size_t size() const和int &operator[](size_t) (+它的const副本)。它们可以将自己的活动委托给v.size和v[]或v.at。
在B中,您可以定义
static void B::print_contents(A const &a)
{
for (size_t i=0; i < a.size(); i++)
std::cout << a[i] << '\n';
}返回std::vector<int>*的成员破坏了封装:您永远不能改变std::vector<int>以外的A实现,除非使用非常丑陋的技巧来确保get_pointer_to_vector_in_A仍然使用相同的语义。
发布于 2011-03-28 05:05:07
这样做的一个很好的单向方法是:
class A {
public:
void fill_vector();
int vec_size() const { return vec.size(); }
int get_data(int i) const { return vec[i]; }
};
class B {
public:
B(A &a) : a(a) { }
void init() { a.fill_vector(); }
void fetch_and_print()
{ for(int i=0;i<a.vec_size();i++) std::cout << a.get_data(i); }
private:
A &a;
};
int main() {
A a;
B b(a);
b.init();
b.fetch_and_print();
}类B的构造函数参数是最重要的部分。
https://stackoverflow.com/questions/5449867
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