正如上面所说的:我如何使用SDL-image绑定到Haskell的图像加载工具来加载OpenGL纹理,就像你在C中经常做的那样。SDL-image支持多种图像格式,但只提供Surface数据类型。对于glTexImage2D,我似乎需要提供一些不同的东西,一种PixelData数据类型。
有没有办法不用C语言就能得到图像数据?我甚至会雇佣一些其他的库,只要它支持PNG、JPG和TGA。
发布于 2011-03-27 07:06:04
为了使这与SDL alias & Haskell绑定一起工作,它使用surfaceGetPixels,它返回Pixels,这是Ptr PixelData的一个类型别名,PixelData是一个空的数据声明。之所以这样,是因为SDL表面像素格式和每像素的位数几乎可以是任何值。所以基本上,如果你有32bpp的格式,你会使用castPtr将指针转换为Ptr Word32。
下面是一个获取/放置像素的示例:
getPixel32 :: MonadIO m => Surface -> Int -> Int -> m Pixel
getPixel32 s x y = liftIO $ do
ps <- surfaceGetPixels s
assert (x >= 0 && x < surfaceGetWidth s && y >= 0 && y < surfaceGetHeight s) $
Pixel `liftM` peekElemOff (castPtr ps :: Ptr Word32) offset
where offset = y * (fromIntegral $ surfaceGetPitch s `div` 4) + x
setPixel32 :: MonadIO m => Surface -> Int -> Int -> Pixel -> m ()
setPixel32 s x y (Pixel pixel) = liftIO $ do
ps <- surfaceGetPixels s
assert (x >= 0 && x < surfaceGetWidth s && y >= 0 && y < surfaceGetHeight s) $
pokeElemOff (castPtr ps :: Ptr Word32) offset pixel
where offset = y * (fromIntegral $ surfaceGetPitch s `div` 4) + x类似地,您可以将指针强制转换为特定的指针类型,并将其传递给glTexImage2D以上传纹理。
发布于 2011-03-26 23:39:49
也许Codec.Image.DevIL能提供你想要的东西?我相信无论如何都应该是这样的。
https://stackoverflow.com/questions/5443259
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