我这里的代码是初步的。我专注于剪裁程序。似乎有很多if()语句,我希望有人能有一个聪明的方法来优化这一点。
如果你想知道m_nStride是什么,它是添加到任何给定像素指针以到达其正下方像素的元素数(y + 1,x+ 0)。但无论哪种方式,这对我的问题都无关紧要。
一般的想法是使用坐标左、上、宽和高填充图像的矩形区域(32-bpp)。在坐标会导致该区域越过图像边界的情况下,该区域将被裁剪以适合图像内部,而不是被解释为错误。
void Image::Clear(int nLeft, int nTop, int nWidth, int nHeight, DWORD dwColor)
{
if(nWidth <= 0) return;
if(nHeight <= 0) return;
if(nLeft >= m_nWidth) return;
if(nTop >= m_nHeight) return;
if(nLeft < 0)
{
nWidth += nLeft;
if(nWidth <= 0)
return;
nLeft = 0;
}
if(nTop < 0)
{
nHeight += nTop;
if(nHeight <= 0)
return;
nTop = 0;
}
if(nLeft + nWidth > m_nWidth)
{
nWidth -= ((nLeft + nWidth) - m_nWidth);
if(nWidth <= 0)
return;
}
if(nTop + nHeight > m_nHeight)
{
nHeight -= ((nTop + nHeight) - m_nHeight);
if(nHeight <= 0)
return;
}
DWORD *p = m_pBuffer + (m_nStride * nTop) + nLeft;
for(int y = 0; y < nHeight; y++)
{
for(int x = 0; x < nWidth; x++)
p[x] = dwColor;
p += m_nStride;
}
}发布于 2011-03-14 21:52:34
在性能方面,与for循环相比,if开销几乎为零。尽管如此,作为练习,这里有一个检查较少的版本。它首先裁剪边界,然后只需要检查宽度和高度是否为正。
void Image::Clear(int nLeft, int nTop, int nWidth, int nHeight, DWORD dwColor)
{
if(nLeft < 0)
{
nWidth += nLeft;
nLeft = 0;
}
if(nTop < 0)
{
nHeight += nTop;
nTop = 0;
}
if(nLeft + nWidth > m_nWidth)
{
nWidth = m_nWidth - nLeft;
}
if(nTop + nHeight > m_nHeight)
{
nHeight = m_nHeight - nTop;
}
if(nWidth <= 0) return;
if(nHeight <= 0) return;
DWORD *p = m_pBuffer + (m_nStride * nTop) + nLeft;
for(int y = 0; y < nHeight; y++)
{
for(int x = 0; x < nWidth; x++)
p[x] = dwColor;
p += m_nStride;
}
}https://stackoverflow.com/questions/5298917
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