首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用GameSparks和Unity的缓存播放器

使用GameSparks和Unity的缓存播放器
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-01-30 22:07:24
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我是游戏公园的新手,但到目前为止,我已经设置了一个登录/注册功能,它的工作方式与它应该是一样的,但是...如何确保用户下次打开应用程序时不必登录?

我找到了this,我在其中读到我可以运行以下代码:

代码语言:javascript
复制
GameSparkssApi.isAuthenticated().

首先,在所有其他教程中,它应该是:GameSparks.Api.xxxx。即使尝试这样做,我也找不到isAuthenticated()

代码语言:javascript
复制
GameSparks.Api.isAuthenticated();

我希望有人能对此有所了解。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-02-01 18:45:36

为此,您可以使用设备身份验证。此身份验证方法为您所在的设备设置访问令牌。该令牌被存储在客户端,并在请求中获取。这些请求的结构如下:

代码语言:javascript
复制
 new GameSparks.Api.Requests.DeviceAuthenticationRequest()
.SetDeviceId(deviceId)
.SetDeviceModel(deviceModel)
.SetDeviceName(deviceName)
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetDeviceType(deviceType)
.SetDisplayName(displayName)
.SetOperatingSystem(operatingSystem)
.SetSegments(segments)
.Send((response) => {
    string authToken = response.AuthToken;
    string displayName = response.DisplayName;
    bool? newPlayer = response.NewPlayer;
    GSData scriptData = response.ScriptData;
    var switchSummary = response.SwitchSummary;
    string userId = response.UserId;
});

您可以在我们的文档中找到有关此方法的更多信息:https://api.gamesparks.net/#deviceauthenticationrequest

帕特里克,GameSparks。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35102743

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档