HLSL有没有像GLSL那样的常见矩阵的预定义变量?
我在找gl_ProjectionMatrix和gl_ModelViewMatrix。
gl_ProjectionMatrix
gl_ModelViewMatrix
谢谢!
发布于 2011-03-20 05:35:04
不,不幸的是,它不是。
您必须自己定义它们,并使用着色器参数从应用程序手动将它们发送到着色器。
https://stackoverflow.com/questions/5364799
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