我是一个很有能力的程序员,完成了大学二年级的学业。我精通C和Java,也懂一点Python。
然而,我一直想创建游戏。我不知道这是不是我最终要做的工作,但这绝对是我想要追求的爱好。
当我看着创建3d游戏的任务(一个不平凡的任务)时,我相信我可以创建游戏的“引擎”。也就是说,控制游戏功能的底层代码。
然而,我不知道如何创建图形。
因此,我向社区提出的问题是,从哪里开始学习这一点是合适的?
有没有什么好的教程或者网站可以让我假设我之前的知识很少呢?
此外,对于创建图形的更快方法的建议也将不胜感激。例如,我知道opengl有相当的学习曲线(如果我错了,请纠正我),作为一个业余爱好者,我希望尽快看到结果。然而,如果有一个真正全面的opengl教程,那也是很棒的。
谢谢!
发布于 2011-03-17 07:45:40
如果您想学习OpenGL,请直接转到源代码:
http://www.opengl.org/documentation/red_book/
决定你想要在你的引擎中做什么,在红色的书中快速搜索一下就会告诉你你需要做什么以及如何做。这是每个OpenGL程序员都应该拥有的令人惊叹的参考资料。
如果你不想买,他们有更老的(但仍然有用!)网站上的版本(在我发布的链接上)。
我实际上有两个副本,因为(当我做OpenGL的时候)我在工作和家里都用到了它。
发布于 2011-03-17 21:27:49
我建议使用XNA进行游戏编程,这是一种简单而强大的方式。通过访问DirectX功能,您可以获得C#和.NET的好处,而不必深入研究最低层的实现。
如果你真的想要3D,你应该从学习使用现有的引擎开始,比如Ogre 3D,或者开始使用Unreal Development Kit或Unity。
这完全取决于你的目标。我的建议是从小事做起(想想Pong,Breakout,Tetris,等等)在处理更大的游戏之前。
https://stackoverflow.com/questions/5333101
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