你能让我知道使用Cocos2d ios4 iphone在场景层上绘制直线或矩形的最好方法是什么吗?
到目前为止,我已经尝试过Texture2d,但它更像是一个画笔,效果不是很好。尝试使用draw方法绘制直线,但前一条直线在绘制另一条直线时消失。
基本上想画多个水平的,垂直的,倾斜的梁。请提个建议。任何代码都会有很大帮助。
使用纹理绘制的代码如下:
CGPoint start = edge.start;
CGPoint end = edge.end;
// begin drawing to the render texture
[target begin];
// for extra points, we'll draw this smoothly from the last position and vary the sprite's
// scale/rotation/offset
float distance = ccpDistance(start, end);
if (distance > 1)
{
int d = (int)distance;
for (int i = 0; i < d; i++)
{
float difx = end.x - start.x;
float dify = end.y - start.y;
float delta = (float)i / distance;
[brush setPosition:ccp(start.x + (difx * delta), start.y + (dify * delta))];
[brush setScale:0.3];
// Call visit to draw the brush, don't call draw..
[brush visit];
}
}
// finish drawing and return context back to the screen
[target end];渲染效果不好,尤其是。使用斜线作为缩放会影响质量。
干杯
发布于 2011-03-29 05:06:00
您可以创建一个单独的层并调用draw方法,如下所示:
-(void) draw
{
CGSize s = [[Director sharedDirector] winSize];
drawCircle( ccp(s.width/2, s.height/2), circleSize, 0, 50, NO);这是一个圆圈,但原理是一样的。这是我前段时间做的一个项目,它当时起作用了。不知道从那以后有没有什么变化。
发布于 2012-06-28 03:24:23
您需要将draw方法添加到您的层:
-(void) draw {
// ...
}在它内部,您可以使用一些类似openGL的函数和openGL的cocos2d包装器方法。
提示:可以在draw方法中调用其他方法。但请记住,对于包含openGL指令的方法使用其他名称,上面提到的在draw中没有调用的名称根本不起作用。即使从update方法或scheduleUpdate选择器使用的其他方法调用。
所以你最终会得到这样的结果:
-(void) draw {
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 0, 100, 255);
glLineWidth(4);
CGPoint verts[] = { ccp(0,200), ccp(300,200) };
ccDrawLine(verts[0], verts[1]);
[self drawSomething];
[self drawSomeOtherStuffFrom:ccp(a,b) to:ccp(c,d)];
[someObject doSomeDrawingAsWell];
}有关更多信息,请查看cocos2d-iphone编程指南:
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update?s[]=schedule#draw
https://stackoverflow.com/questions/5332966
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