//CCRotateBy
id action=[CCRotateBy actionWithDuration:1.0 angle:45];
[player runAction:action];
//CCRotateTo
id action=[CCRotateTo actionWithDuration:1.0 angle:45];
[player runAction:action];上面两个代码产生了相同的结果...我需要知道使用rotateTo和rotateBy之间的区别...敬请指教...
发布于 2011-03-12 12:51:16
CCRotateTo将对象旋转到指定的角度,而CCRotateBy将对象旋转到其当前角度+指定的角度。如果对象的初始旋转为0,则它们是等效的。但是,如果其初始角度为90,则CCRotateTo会将其旋转到角度45,而CCRotateBy会将其旋转到角度135。
发布于 2012-10-28 04:45:46
当涉及到旋转精灵时,CCRotateBy也是非常方便的:
CCSprite *halo = [CCSprite spriteWithFile:@"halo.png"];
[halo setOpacity:160];
CCRotateTo * rotRight = [CCRotateBy actionWithDuration:0.5 angle:40.0];
[halo runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:rotRight]];使用CCRotateBy操作,您永远不需要考虑任何角度...
https://stackoverflow.com/questions/5280539
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