我正在开发一个用C++编写的小蛇游戏,并使用SFML2D库。问题是:为了呈现一个窗口并打印其中的任何内容,您必须通过
while (App->IsOpened())
{
//Do the stuff
App->Clear();
App->Display();
}但是,我想以一种更通用的方式构建我的程序,这将使我能够只初始化窗口,然后从while语句外部向它发送信号,比如其中的"RenderARect“,或者"ClearTheWindow”。它可以让我使用我的渲染类实例作为一个动态库,例如,使游戏代码和渲染代码成为两个不同且独立的东西……
对于如何在我的SFML程序中实现这样的信号系统,您有什么建议吗?
PS:我听说过libsigc++,但不知道如何实现它……
谢谢!
发布于 2011-03-14 20:01:59
没有必要发送这样的信号。一切都应该在while循环(主循环)中处理,每个帧都应该被清除,并单独绘制,而不是在区域中绘制,因此SFML使用OpenGL。
将游戏逻辑从主循环中分离出来的最明显的方法是使游戏面向对象。当然,它只会将它分离到不同的逻辑单元,在不同的文件中,但它们将在同一个循环中“一起”运行。我认为这是理想的(但至少是可以接受的)行为。
因此,您将拥有一个Game类,其中将有一个Update()方法。这是游戏逻辑发生的地方,处理事件(最好在调用之前查询事件,并将其作为参数传递给Update()),并更新必须显示的所有内容的状态。您应该在主循环的每次迭代中调用它。
该类还将有一个Render()方法,该方法将在需要时绘制所有内容。
所以它看起来像这样:
while (App->IsOpened())
{
Game->Update();
App->Clear();
Game->Render();
App->Display();
}附言:很抱歉我的英语不好,希望你能理解。
https://stackoverflow.com/questions/5298059
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