OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之间的确切区别是什么。我知道OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的一个子集。但是,OpenGL ES 2.0中没有的功能到底是什么呢?
我想开始单独使用OpenGL ES 2.0子集开发桌面应用程序(因为我们有以OpenGL ES编程指南的形式提供的很好的学习材料),我想知道我会遗漏什么。
发布于 2011-03-12 04:11:21
OpenGLES 2.0基于OpenGL 2.0规范,不支持固定函数管道。固定函数流水线直到3.1版才从OpenGL规范中删除,然后一些硬件制造商拒绝删除固定函数流水线。
一个很好的起点是官方的OpenGLES页面。这将告诉您与OpenGL 2.0规范相关的所有需要了解的信息。如果不看所有间歇性的规范,我不确定OpenGL 2.0和4.1之间是否有比较。
https://stackoverflow.com/questions/5277570
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