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OpenGL ES 2.0与OpenGL 4的区别
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-12 03:43:48
回答 1查看 5.2K关注 0票数 11

OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之间的确切区别是什么。我知道OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的一个子集。但是,OpenGL ES 2.0中没有的功能到底是什么呢?

我想开始单独使用OpenGL ES 2.0子集开发桌面应用程序(因为我们有以OpenGL ES编程指南的形式提供的很好的学习材料),我想知道我会遗漏什么。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-03-12 04:11:21

OpenGLES 2.0基于OpenGL 2.0规范,不支持固定函数管道。固定函数流水线直到3.1版才从OpenGL规范中删除,然后一些硬件制造商拒绝删除固定函数流水线。

一个很好的起点是官方的OpenGLES页面。这将告诉您与OpenGL 2.0规范相关的所有需要了解的信息。如果不看所有间歇性的规范,我不确定OpenGL 2.0和4.1之间是否有比较。

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5277570

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