我有三张相框。第一帧是原始帧。当标记命中正确的答案(我应该说是目标)时,它必须前进到第3帧。如果答案是错误的,它应该转到第2帧。但是当标记命中正确答案时,正在显示的帧是第2帧,而不是第3帧。为什么会这样?
marker._x = 93.0;
marker._y = 62.0;
status.text = "ANSWER"
marker.onPress = function()
{
this.startDrag();
}
marker.onRelease = marker.onReleaseOutside = function()
{
this.stopDrag();
if(eval(this._droptarget)==A)
{
this._x = A._x;
this._y = A._y;
status.text = "CORRECT";
gotoAndPlay("3");
}
else if(eval(this._droptarget)==B)
{
this._x = B._x;
this._y = B._y;
status.text = "WRONG";
gotoAndPlay("2");
}
else if(eval(this._droptarget)==C)
{
this._x = C._x;
this._y = C._y;
status.text = "WRONG";
gotoAndPlay("2");
}
else if(eval(this._droptarget)==D)
{
this._x = D._x;
this._y = D._y;
status.text = "WRONG";
gotoAndPlay("2");
}
else
{
marker._x = 93.0;
marker._y = 62.0;
status.text = ""
}
}发布于 2011-03-08 03:02:09
删除gotoAndPlay()语句中的引号。
例如,如果要跳转到帧编号,则应为gotoAndPlay (2);。应仅在跳转到带标签的帧时使用字符串值,但标签名称不应是数字字符。
另外,确保你在某个地方有一个stop(),这样电影就不会闪现并跳过你想跳转到的帧。顺便说一句,您也可以使用gotoAndStop();。
https://stackoverflow.com/questions/5220667
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