我想从src粘贴一个(x,y,w,h)子矩形到dest,这样(x,y)源像素就会显示为(0,0) dest像素。我很难决定在无数的重载中哪一个可以做到这一点。现在,我的代码看起来是这样的,这显然不起作用:
auto_ptr<Gdiplus::Graphics> g(Gdiplus::Graphics::FromHDC(pDC->GetSafeHdc()));
g->DrawImage(png, r.top, r.bottom, r.Width(), r.Height());
g->Flush(); 它不起作用,因为(x,y)源像素显示为(x,y)目标像素,而我希望它显示为(0,0)目标像素。源矩形和目标矩形应该具有相同的大小但不同的偏移量,而不是相同的偏移量。
编辑无所谓,我找到了我需要的重载函数。Turns我只需要在前面添加目标(x,y)偏移量,在末尾添加UnitPixel。
auto_ptr<Gdiplus::Graphics> g(Gdiplus::Graphics::FromHDC(pDC->GetSafeHdc()));
g->DrawImage(png, 0, 0, r.left, r.top, r.Width(), r.Height(), Gdiplus::UnitPixel);
g->Flush();发布于 2011-02-18 23:50:03
任何人都可以工作,他们同样工作得很好。它们大多只是彼此的别名。我猜您使用的是this one,它说明:
实数形式的
x,它指定绘制图像的目标矩形左上角的x坐标。
实数形式的y,它指定绘制图像的目标矩形左上角的y坐标。
尝试将x和y值设置为0,以便调用变为:
auto_ptr<Gdiplus::Graphics> g(Gdiplus::Graphics::FromHDC(pDC->GetSafeHdc()));
g->DrawImage(png, 0, 0, r.Width(), r.Height());
g->Flush();除此之外,你必须更具体地说明什么是“不起作用的”。它是不是画错了?是不是根本没画出来?png是否正确加载?如果没有绘制任何内容,我建议您检查DrawImage的返回值(这是一个),它将为您指明正确的方向。
编辑
好的,如果你不想把它作为src(0,0)映射到dest(0,0),我想你可以用this one代替。这会让你决定
srcx|y实数,指定要绘制的源图像部分左上角的x|y坐标。
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/5043225
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