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社区首页 >问答首页 >使用JSTileMap在SpriteKit中加载TMX文件后,节点数很高

使用JSTileMap在SpriteKit中加载TMX文件后,节点数很高
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Stack Overflow用户
提问于 2016-01-25 19:11:58
回答 1查看 70关注 0票数 1

我正在尝试加载一个32x22的地图,其瓦片大小为H:32px W:32px,使用Tiled创建。在以下答案和关于如何在SpriteKit中使用JSTileMap加载.tmx文件的教程之后,我尝试了我自己的:

代码语言:javascript
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var worldNode: SKNode!
var tileMap: JSTileMap?
var backgroundLayer: SKNode!

func createWorld(){

    tileMap = JSTileMap(named: "Room1.tmx");
    if tileMap != nil {
        backgroundLayer = SKNode()
        backgroundLayer.addChild(tileMap!)

    }
    worldNode = SKNode()
    worldNode.addChild(backgroundLayer!)

    addChild(worldNode)
}

映射已成功加载。我现在的问题是右下角显示的节点数超过700。这似乎是相当高的,还是有这样的数字加载基于tmx的地图是正常的?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-01-25 19:30:02

这很好。您总共有704个瓦片(32x22),因此节点计数是正确的。SpriteKit能够以高性能的方式(使用批渲染)渲染成百上千个节点,只要场景渲染所需的绘制调用数量保持在较低水平,就不应担心节点计数。要查看这个数字,可以将SKView的showsDrawCount属性设置为true,如下所示:

代码语言:javascript
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skView.showsDrawCount = true
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34991179

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