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Love2d和径向重力
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-25 17:25:52
回答 1查看 1.3K关注 0票数 6

我发现了一篇有趣的文章,内容是向box2d添加径向重力。

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

为了将其移植到lua,我需要计算距离的平方和归一化距离。

Love2d似乎没有提取适当向量的函数,这是个遗憾。

除非我数学欠缺有人能帮我。

我可以随时切换到box2d,但love2d似乎是一个很好的解决方案。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-01-27 01:56:53

我已经找到了如何使用驼峰库来做到这一点。

就像这样。

代码语言:javascript
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ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
票数 5
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4791739

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