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社区首页 >问答首页 >OpenGL-ES TRIANGLE_STRIP错误

OpenGL-ES TRIANGLE_STRIP错误
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-31 01:57:12
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0
代码语言:javascript
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    float coords[] = {
              -1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 0, Top Left
              -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1, Bottom Left
               1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 2, Bottom Right
               1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 3, Top Right
    };


    float texCoords[] = { 
            0.0f, 0.0f, 
            0.0f, 1.0f, 
            1.0f, 1.0f, 
            1.0f, 0.0f, 
        };

在绘图时:

代码语言:javascript
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gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, coords.length/dimension);

正常绘制,但是

代码语言:javascript
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gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, coords.length/dimension);

这只画了半个正方形,为什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-01-31 02:10:03

为此,这些点的顺序应该是: TL、BL、TR、BR。

指定风扇时,这些点将围绕第一个点旋转。每个三角形都由列表中的第一个点、列表中的下一个点和前一个三角形中的最后一个点组成。

有了条形图就不一样了。带状三角形使用列表中前一个三角形和新三角形中的最后两个点。这有一个副作用:每个三角形都有相反的缠绕(CW比CCW,然后再CW,依此类推)。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4844492

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