如果我有一个使用vertexColors的网格,然后启用了GL_LIGHTING,那么vertexColors将被忽略,并被计算的照明所取代。
在OpenGL ES 1.1中有没有一种方法可以同时拥有这两种颜色-顶点颜色和动态照明?
谢谢!
发布于 2011-01-30 23:38:29
您可以使用
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);若要使材质参数跟踪当前颜色,请执行以下操作。在桌面OpenGL实现中,如果要将颜色应用为漫射值的环境,还需要配置glColorMaterial,在OpenGL-ES中,我认为它总是适用于两者。
https://stackoverflow.com/questions/4841715
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