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社区首页 >问答首页 >OpenGL ES 1.1可以同时拥有- vertexColors和lighting吗?

OpenGL ES 1.1可以同时拥有- vertexColors和lighting吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-30 15:29:20
回答 1查看 650关注 0票数 0

如果我有一个使用vertexColors的网格,然后启用了GL_LIGHTING,那么vertexColors将被忽略,并被计算的照明所取代。

在OpenGL ES 1.1中有没有一种方法可以同时拥有这两种颜色-顶点颜色和动态照明?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-01-30 23:38:29

您可以使用

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glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

若要使材质参数跟踪当前颜色,请执行以下操作。在桌面OpenGL实现中,如果要将颜色应用为漫射值的环境,还需要配置glColorMaterial,在OpenGL-ES中,我认为它总是适用于两者。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4841715

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