在为android设备开发游戏时,我需要瞄准那些根本没有JIT的设备,并且只依赖于字节码优化。我想知道这些优化的集合是不是空的…
实际上,java编译器(硬的是javac,而不是JIT)有没有做一些优化,比如把a/4转换成>> 2?或者每一次优化都是JIT的工作?
发布于 2011-01-27 22:28:32
标准Java编译器做了一些优化,但它将大部分优化留给了JIT。
JIT确切地知道程序在哪个处理器上运行,并且还可以访问运行时信息,因此它可以比Java编译器预先做更多的优化。此外,提前进行广泛的优化可能会在某种程度上“混淆”字节码,从而使JIT更难对其进行优化。
我不知道Google的编译器在把你的Java字节码转换成Dalvik码时会做些什么--它可能会做更广泛的优化。
也许这个工具会对你有用:Dalvik Optimization and Verification With dexopt
顺便说一句,您提到的示例并不总是有效的;将a / 4转换为a >> 2并不能保证您的程序在任何处理器上都能运行得更快。我曾经在某个地方读过一篇文章(对不起,现在找不到了…)这解释了在(我认为)现代的x86处理器上,a >> 2甚至可能比a / 4慢。
在任何情况下,都不要进行过早的优化,比如在源代码中手动将a / 4转换为a >> 2,除非您有确凿的证据(通过性能测量)证明这样做是值得的。
发布于 2011-01-27 22:43:15
如果您的执行平台真的在执行字节码,那么您关于a / 4比a >> 2更快的直觉可能是错误的。您需要做一些严肃的应用程序评测来弄清楚:
javac编译器不太可能尝试微优化算法。最优的本机代码取决于实际执行平台的硬件,如果javac试图优化字节码,可能会使JIT编译器的任务更加困难。
https://stackoverflow.com/questions/4817443
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