为了提供一些背景,我的游戏是为Android1.5开发的。所以它在所有android手机上默认使用的分辨率是最低的。这真是太棒了,游戏运行得很快。
现在我添加了对scoreloop的支持,这需要我的游戏支持android 1.6。当我运行游戏时,我意识到所有的东西都变小了,因为我使用的是单位尺寸,而不是屏幕密度。
现在我修复了大小。我意识到我的游戏似乎有点起伏不定。我认为在新的屏幕分辨率上重新绘制是问题所在。
我在SurfaceView的画布中绘制我的游戏。我怎么才能让它更快呢?我使用像drawCircle,drawLine这样的默认函数...我认为降低屏幕分辨率应该会有所帮助,因为我不需要高屏幕分辨率。我只是不知道这是怎么做的,或者这是否可能。
或者用opengl绘图也可以解决这个问题。
发布于 2011-01-04 23:59:02
请阅读:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
您应该根据需要使用像素格式。
https://stackoverflow.com/questions/4595587
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