我正在尝试为我的3D引擎编写一个OpenGL路径。D3D路径枚举所有设备适配器、每个适配器的所有模式(模式我指的是位深度、尺寸、可用窗口和刷新率),然后枚举给定模式和适配器可用的所有像素格式,以及某些有用的上限(着色器版本、过滤器类型等)。因此,我在类中大致得到了以下受保护的函数:
// Enumerate all back/front buffer combinations.
virtual void EnumerateBackFrontBufferCombinations(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);
// Enumerate all depth/stencil formats.
virtual void EnumerateDepthStencilFormats(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);
// Enumerate all multi-sample formats.
virtual void EnumerateMultiSampleTypes(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);
// Enumerate all device formats, i.e. dynamic, static, render target, etc.
virtual void EnumerateMapFormats(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);
// Enumerate all capabilities.
virtual void EnumerateCapabilities(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);适配器使用EnumDisplayDevices枚举,模式(分辨率和刷新率)使用EnumDisplaySettings枚举,因此可以对GL或D3D执行此操作。其他我对OpenGL不太确定的功能。与Idirect3D9的CheckDeviceType、CheckDeviceFormat、CheckDeviceMultiSampleType、CheckDepthStencilMatch有什么等价物?我知道我可以使用DescribePixelFormat,给定一个DC,但是你需要先创建窗口,然后才能使用DC,但是在你知道你要使用什么格式之前,你不能正确地创建窗口。
你能给我什么建议吗?
谢谢。
发布于 2010-12-24 20:50:15
,但在知道要使用的格式之前,您无法正确创建窗口
为什么?
标准方法是:
https://stackoverflow.com/questions/4526392
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