首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用OpenGL枚举适配器和模式的像素格式

使用OpenGL枚举适配器和模式的像素格式
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-12-24 20:46:03
回答 1查看 649关注 0票数 2

我正在尝试为我的3D引擎编写一个OpenGL路径。D3D路径枚举所有设备适配器、每个适配器的所有模式(模式我指的是位深度、尺寸、可用窗口和刷新率),然后枚举给定模式和适配器可用的所有像素格式,以及某些有用的上限(着色器版本、过滤器类型等)。因此,我在类中大致得到了以下受保护的函数:

代码语言:javascript
复制
// Enumerate all back/front buffer combinations.

virtual void EnumerateBackFrontBufferCombinations(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);

// Enumerate all depth/stencil formats.

virtual void EnumerateDepthStencilFormats(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);

// Enumerate all multi-sample formats.

virtual void EnumerateMultiSampleTypes(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);

// Enumerate all device formats, i.e. dynamic, static, render target, etc.

virtual void EnumerateMapFormats(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);

// Enumerate all capabilities.

virtual void EnumerateCapabilities(CComPtr<IDirect3D9>& d3d9);

适配器使用EnumDisplayDevices枚举,模式(分辨率和刷新率)使用EnumDisplaySettings枚举,因此可以对GL或D3D执行此操作。其他我对OpenGL不太确定的功能。与Idirect3D9的CheckDeviceType、CheckDeviceFormat、CheckDeviceMultiSampleType、CheckDepthStencilMatch有什么等价物?我知道我可以使用DescribePixelFormat,给定一个DC,但是你需要先创建窗口,然后才能使用DC,但是在你知道你要使用什么格式之前,你不能正确地创建窗口。

你能给我什么建议吗?

谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-24 20:50:15

,但在知道要使用的格式之前,您无法正确创建窗口

为什么?

标准方法是:

  1. 创建window.
  2. Enumerate窗口的DC所代表的设备支持的所有格式。
  3. 使用您喜欢的格式调用SetPixelFormat()来设置格式。
  4. Create OpenGL context。
票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4526392

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档