在使用这个返回CGImageRef的自定义方法时,我遇到了内存泄漏。我无法正确释放"cgImage“,因为我必须返回它。我该怎么办?
- (CGImageRef)rectRoundedImageRef:(CGRect)rect radius:(int)radius
{
CGSize contextSize = CGSizeMake(rect.size.width, rect.size.height);
CGFloat imageScale = (CGFloat)1.0;
CGFloat width = contextSize.width;
CGFloat height = contextSize.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width * imageScale, height * imageScale, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// Draw ...
// Get your image
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
//CGImageRelease(cgImage); //If I release cgImage the app crashes.
return cgImage;
}发布于 2010-12-31 09:24:41
cgImage归你的方法所有,你需要返回它,并让调用者负责通过CFRelease释放它。
您还可以返回包装在UIImage实例中的CGImage,如下所示:
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CFRelease(cgImage); //cgImage is retained by the UIImage above
return image;发布于 2010-12-31 09:25:28
这是Core Foundation对象的一般问题,因为CF中没有自动释放池。在我看来,你有两个选择来解决这个问题:
-newRectRoundedImageRef:radius:的名称,以告诉调用者他取得了返回对象的所有权并负责释放该对象。CGImageRef包装在自动释放的UIImage对象中,并返回该对象([UIImage imageWithCGImage:])。这可能就是我会做的。发布于 2010-12-31 09:42:24
您可以自动释放与Core Foundation兼容的对象。它看起来有点摇摇晃晃的。:)
GC安全的方式是这样的:
CGImageRef image = ...;
if (image) {
image = (CGImageRef)[[(id)image retain] autorelease];
CGImageRelease(image);
}快捷方式在iOS上是安全的,但在Mac上不再安全,它是这样的:
CGImageRef image = ...;
if (image) {
image = (CGImageRef)[(id)image autorelease];
}其中任何一个都会将图像放在自动释放池中,以防止泄漏。
https://stackoverflow.com/questions/4567465
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